50条交互设计经典原则!(1-10)
就是我们常说的 二八法则,表单设计中,可以默认选中一个最常用的选项,提高用户的填写效率和用户体验。
PS:该法则更适合用于分析竞品,可能并不适合规划。
产品的功能增多,可以满足更多用户需求,但可用性和操作性会降低,并拿瑞士军刀距离,功能丰富,但跟单功能工具想比,可用性就差。
当无法明确用户需求时,提供多样的功能可以提高产品未来的可拓展性,当用户有明确的需求时,简洁专一的功能可以提高产品的可用性。
功能丰富多彩的 burbn 是 ins 的前身,精简后改名 ins,迎来爆炸式增长。
PS:好的产品需要同时兼顾新用户和资深用户的需求。
产品价值由其成本与效益两者决定。只有新功能的效益大于成本时,才应该增设。
拿圆瓶子的可乐和方盒子的牛奶举例,圆瓶子的可乐浪费的空间成本小于饮用体验好的效益(体验越好卖得越多),但牛奶的储存成本大于饮用体验好的效益,因此制成方盒子节省空间。
用户价值公式:用户价值 = (新体验 – 旧体验)- 替换成本。更好的用户体验(即新体验 – 旧体验)是效益,只有当此效益大于用户的迁移成本时,用户才有意愿使用新产品。
PS:计算成本与效益时要选择合适的立场,不合适的测量指标会导致计算结果的不准确。
在人们面前出现次数的越多,得到的喜爱程度越高。「单纯曝光效果」,即当一个人、事、物不断出现在自己的眼前,自己就越容易喜欢上这个人、事、物。(比如冰墩墩,在奥运期间疯狂的曝光,好感度暴增)
横幅广告存在盲视效应,这种行为是我们注意力有限的结果。
PS:一开始就让人感到厌恶的事物,无法产生曝光作用,甚至过多的曝光也会引起厌烦。
产品的形态应该由其功能决定,首先要考虑功能,其次才是装饰。拿沙利文举例 ,沙利文认为,装饰是精神上的奢侈品,而不是必需品,「功能第一,形式第二」
PS:表单的宽度就是一种有效暗示。
在产品设计中,若能实现相同的功能,应选择最简单的设计。
「如无必要,勿增实体」
「其他条件相同,使用较少假设的证明更优越」
PS:不是一味地追求极简,而是在同样能够达到预期效果的多种方案中,选择最简洁的,即尽量简化,别太简化。
人的阅读方式遵循从左到右的眼动规律。左上是第一视觉区,右上是第二视觉区,左下是弱休息区,右下是终端视觉区。
阅读时,人们的目光会遵循从左上到右下的「阅读重力」。
PS:目前只在信息均匀分布的页面证明有古腾堡图表的阅读规律。
目标越大且距离越近,便越快到达,并比到达更小的更远的目标出错几率更低。
运用此定律可以估算用户移动点击目标时所需的时间。
PS:当目标足够大时,再增加尺寸得到的可用性增益很小。
面临的选择越多,所需要的反应时间就越长,在简单的决策场景中,为减少反应时间,应减少选项数量。
PS:以下两种情况不适用:
1、需要大量阅读思考的复杂情况,对于熟悉的语言
2、当元素增加时,扫视的反应时间并不会增加
从心理学的角度来看,人类处理信息的能力是有限的。
底部导航中的按钮尽量保持在 3–5 个,减轻用户记忆负担。
银行卡号码通常以 4 个数字为一组,金额通常以 3 个数字为一组,这样能够减轻用户理解和记忆的负担。