50条交互设计经典原则!(41-50)

     分类 [产品经理]
2023/12/18 13:44:14 浏览量  573 喜欢  70
导读:最后10条了,如果你都研究明白了,那你绝对是交互大神了~

50条交互设计经典原则!(41-50)

50条交互设计经典原则!(41-50)

41
趋同性

相似特征在多个相似环境中,会独立演变至趋同的结果。规划产品创新策略时,需考虑到特征与环境是否存在共性,否则创意想法会与其他产品趋同。

因为当一种产品起作用时,它往往会被竞争对手模仿。

50条交互设计经典原则!(41-50)

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心流

心流指用户全身心专注在某件事情或某个任务中的状态。

专心工作时经常忘记时间以及对周围环境的感知。诺曼在《设计心理学》中多次提到心流,并举了视频游戏比电影心流状态更强烈的案例,同时认为游戏将会是一个让人兴奋的新发展。

 

43
正态分布

正态分布中大部分数据接近平均值,偏离平均值的数据均匀分布在两侧,形成一个对称的钟型曲线。设计中需要研究用户及产品功能的正态分布,可以用于确定目标用户或功能权重等。

50条交互设计经典原则!(41-50)

PS:在互联网时代,数字产品更容易服务到小众群体、小众行业,考虑到他们的需求也可以为我们的产品设计增色。

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期望路线

期望路线是由人或动物步行侵蚀造成的,是起点与终点之间路程最短的非既定路线,这表明人们的愿望和规划者的设想并不匹配。

在既有产品框架下,通过观察用户在不受干扰、无偏见的状态下使用产品的交互路径和痕迹,直到产品设计得到优化。

50条交互设计经典原则!(41-50)

PS:期望路线表明了真实的偏好,但并不是所有的偏好都要被适应。

45
反馈环

旧的输出结果作为新的输入再回馈到系统,会对下一次的输出造成影响。利用好正负两种反馈的系统设计,提升用户对系统的使用度和留存。

数字产品中往往会为用户提供反馈渠道,帮助产品在下版本的迭代中提供更好的服务。

50条交互设计经典原则!(41-50)

 

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留白感知

用户倾向于用物品或元素填满空白处而不留剩余空间,对于不同诉求的用户群体,留白与否所产生的体感不同。

现代设计通常是极简主义的,以减少视觉干扰,低密度、简约往往意味着优雅、精致;而高密度、杂乱则让人联想到大宗市场、折扣等,现在仿佛也已经成为了室内、网站设计的规范。

50条交互设计经典原则!(41-50)

PS:对于对效率和信息密度有诉求的场景避免使用太大的留白。

47
功能蔓延

功能蔓延是指在产品的开发过程中,有趋向性地进行新特性的不断扩张和增加。这会加大产品的使用难度,也会导致预算与时间成本的增加。在产品设计中需要意识到功能蔓延的发生,及时设定止步点。

50条交互设计经典原则!(41-50)

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信噪比

信噪比是指相关信息与不相关信息的比值。信噪比原指电子设备中信号与噪声的比例,信噪比越高,信息的传输质量越好。设计中追求高信噪比,可以提升信息触达的有效性,从而带来更好的用户体验。

50条交互设计经典原则!(41-50)

 

49
心智模型

心智模型指的是用户头脑中对事物将如何运行发展的预测,在设计中需要考虑到目标人群的心智模型,参考其既定惯例和行为方式。

红色始终与数字产品中的错误或警报相关联。也有例外。在一些亚洲文化中,红色代表财富或好运,在某些情况下可能会导致不同的心理模式。

50条交互设计经典原则!(41-50)

PS:不同文化中的用户可能会形成不同的心智模型,应用时应考虑到目标用户;心智模型不是一成不变的,设计师应需关注潮流趋势

 

50
满意解决模式

在限定条件下,寻求足以解决问题的方案,而非最优方案。

在快速迭代的产品流程中,在时间和资源有限的情况下,拆解成阶段性设计方案。比如常用的检索功能的设计中,初期通常只会有一种排序方式,但是会在之后的版本迭代中添加更多更丰富的排序能力,提供更好的用户体验。

50条交互设计经典原则!(41-50)

PS:在某些情况下,满意解决往往比追求最优方案更有成效。

 

 

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